Beyond the Waves
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Contexte

Jolly Roger
King of the seven seas
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Foes

Feuille de personnage
Pouvoirs:
Artefacts:
Inventaire:
Bones
   
Contexte
Bienvenue dans l'archipel des sept mers...

Les vagues accrochent et écument le rivage, les pieds dans le sable chaud, les yeux perdus sur les eaux calmes de l'océan. Au loin des bateaux naviguent, se laissent porter par les flots. Mais ces navires ne sont pas n'importe lesquels : ils font rêver chaque homme et chaque femme de l'archipel... Les vivenefs sont magiques. Fabriquées en bois sorcier elles transportent les équipages des marchands à travers les sept mers. Leur figure de proue s'anime, pense et ressent. Un véritable guide à travers les eaux parfois violentes, un guide pour leur capitaine et son équipage. Mais dans l'archipel un vent de rébellion gronde dans l'ombre : ceux qui n'ont pas la chance d'être marchands reconnus, deviennent des forbans, des corsaires sans foi ni loi, des pirates qui pillent tout sur leur passage, des contrebandiers qui n'hésite pas à doubler les marchands dans leur quête de richesse. Dans l'ombre, les océanides réclament leur dû. Mais depuis plus rien... Prisonniers, esclaves, ils se cachent, tentent de survivre. Quant aux dragons, ils ont disparu au cours d'une guerre à laquelle ils ont participé pour sauver les leurs. Enfin c'est sans compter les shamans, ordre magique désorganisé qui s’immisce dans la vie de l'archipel... saurez-vous trouver votre place ?


Beyond the Waves est un forum RPG mêlant fantasy et piraterie. L'univers est totalement inventé et prend place dans l'archipel des 7 mers. Pour connaitre toutes les subtilités de ce monde nous vous invitons à une lecture assidue des annexes. Plusieurs "races" sont jouables : les océanides, les humains et les shamans. Tout ce beau monde se réparti dans plusieurs groupes :

La Guilde
Les personnages de ce groupe appartiennent à la très célèbre Guilde des Marchands, qui règne d'une main de fer sur les eaux de l'archipel. Les marchands sont les seuls autorisés à parcourir les 7 mers pour vendre des marchandises de toutes sortes. Avec leur équipage les marchands naviguent à bord des vivenefs, des navires magiques fabriqués en bois sorcier.


Les Pirates
Coûte que coûte les pirates veulent naviguer en mer mais ils le font sans l'approbation de la guilde à leurs risques et périls. Les pirates ont la terrible réputation d'être sans foi ni loi, de piller et voler des trésors, de s'attaquer aux vivenef pour voler leur cargaison et pourquoi pas s'emparer du navire lui même. La réalité n'est pas aussi manichéenne, les pirates viennent de tous horizons et poursuivent des buts différents...


Les Maisons Ducales
Membres de l'aristocratie de l'archipel, les personnages appartenant aux maisons ducales règnent sur les terres de l'archipel. Ils ont longtemps abandonné la mer aux mains de la Guilde, mais pour autant ils ont leur mot à dire. Ils entretiennent avec les marchands de la guilde des liens étroits et se range de leur coté pour l'instant. Ils tiennent à leurs terres et aux richesses qu'elles leur procurent...


Les Insulaires
Le groupe des insulaires réuni tous les personnages qui n'appartiennent à aucune catégorie susnommée. Ils font leur propre vie et rien ne les empêche de modifier leur destin en faisant basculer leur allégeance.